Bump’n’Run | Parallel Piles | 9 Stop Zones
Short Game

Bump'n'Run | Tas de balles parallèles | 9 zones d'arrêt

35 min

Jusqu'à 5 joueurs s'affrontent pour arrêter un tir de type "bump'n'run" dans la ou les zones d'arrêt. Le joueur ayant le plus de points à la fin remporte le défi. Un seau de balles par joueur est nécessaire.

  • Comment s'entraîner ? Créez 2 lignes parallèles de 5 tas de balles (10 tas, la moitié d'un seau par tas) ; les lignes sont espacées de [3 mètres/yard], et les tas sont espacés de [4 mètres/yard]. Placez les tas sur n'importe quel type de gazon (même gazon ou mixte), à une distance allant de 1 à 10 mètres/yard du green et de 5 à 30 mètres/yard du trou. Sur le green, utilisez des seaux, des ficelles ou des tees pour marquer 9 zones d'arrêt où la balle doit s'arrêter. Les joueurs choisissent aléatoirement un tas pour commencer et choisissent aléatoirement la zone d'arrêt où effectuer un tir "bump'n'run". Chaque joueur effectue un tir à partir du tas vers la même zone et les deux meilleurs tirs (joueurs) gagnent un point. Le meilleur tir choisit aléatoirement le prochain tas de balles vers lequel sauter et une zone d'arrêt différente où faire le tir, jusqu'à ce que toutes les balles soient utilisées. Le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de tous les tirs remporte le défi.

Remarque* il est recommandé de retirer les balles du green de temps en temps.

Primary Skills

  • Shot Shaping

Secondary Skills

  • Aim/Alignment
  • Dispersion
  • Precision/Accuracy